हा व्यायाम-खेळ, इतर गट संवाद खेळांच्या भागाप्रमाणे, भागीदारी निर्माण करणे, जबाबदारीची भावना, संवाद सुधारणे, परंतु गट सदस्यांकडून अभिप्राय तयार करण्यासाठी देखील महत्त्वपूर्ण आहे. प्रत्येक भागीदाराच्या वर्तनाचे विश्लेषण करण्याची संधी खेळाडूंना देणे महत्त्वाचे आहे. व्हिडीओ कॅमेऱ्यात संपूर्ण बैठकीचे चित्रीकरण करून आणि त्यानंतर गटाशी चित्रपटाची चर्चा करून हे करता येते. परंतु तंत्र नेहमीच हातात नसते आणि ते अविश्वसनीय असू शकते. अशा वेळी काय करावे?
मी "मशीन" पद्धत वापरण्याचा प्रस्ताव देतो - हे गट परस्परसंवादाचे मूल्यांकन करण्याच्या पद्धतीचे नाव आहे. आम्हाला दोन तज्ञ निरीक्षकांची आवश्यकता असेल जे खेळाच्या पहिल्या मिनिटांपासून प्रत्येक संघात काय चालले आहे याचे बारकाईने निरीक्षण करतील. (आपण प्रत्येक संघासाठी दोन तज्ञ देखील देऊ शकता. ही भूमिका कमी रोमांचक नाही आणि प्रशिक्षणाचा परिणाम गंभीर आहे. एक तज्ञ ज्याने चांगले आणि काळजीपूर्वक काम केले आहे ते बिल्डर्सपेक्षा कमी भावनिक आणि व्यावहारिक साहित्य प्राप्त करत नाही!)
कार्यपत्रकानुसार तज्ज्ञ निरीक्षक संघांच्या कामावर लक्ष ठेवतात. त्यावर आपल्याला यंत्राची प्रतिमा दिसते. मशीनचे भाग - गटातील खेळाडूच्या भूमिकेची रूपकात्मक व्याख्या. अशा प्रकारे, व्यायामादरम्यान शीटवर नोट्स घेऊन, तज्ञ प्रत्येक टप्प्यावर (कल्पना विकसित करणे आणि प्रशिक्षण, प्रशिक्षणाच्या परिणामांची चर्चा, पुलाचे वास्तविक बांधकाम) गटातील कोणाची भूमिका पार पाडली हे निर्धारित करतात:
1) फ्रंट लाइटिंग - पुढे दिसते, भविष्याबद्दल विचार करते;
2) बॅक लाइट - भूतकाळाशी संबंधित, भूतकाळातील अनुभवाचे विश्लेषण करते;
3) खिळे (चेंबरला छिद्र पाडणे) - समस्या निर्माण करते, मशीनच्या प्रभावी हालचालीस विलंब करते;
4) झरे - रस्त्यावरील खड्डे (वाद, भांडणे, चिडचिड) लपवतात;
5) इंधन - हालचालीसाठी ऊर्जा देते;
6) इंजिन - गॅसोलीन प्राप्त करते आणि कल्पनांना व्यावहारिक कृतीमध्ये बदलते;
7) चाके - कारला गती देण्यासाठी इंजिनची इच्छा लक्षात घ्या;
8) ब्रेक - हालचाल कमी करते, वेग कमी करते;
9) स्टीयरिंग - हालचाली नियंत्रित करते, धोरण, दिशा निवडते;
10) उपकरणे - बाह्य सजावट, व्यावहारिक अर्थाने पूर्णपणे निरुपयोगी;
11) बम्पर - टक्कर (स्वारस्य, महत्वाकांक्षा, कल्पना ...) मध्ये एक हिट घेते;
12) फडफड - इतर भागांमध्ये घाण पसरू देत नाही;
13) रेडिएटर - इंजिन थंड करते, उकळण्यापासून प्रतिबंधित करते;
14) अस्थिबंधन - एक भाग जो मशीन बॉडीच्या पुढील आणि मागील भागांना एकत्र करतो;
15) ट्रंक - त्यावर एक महत्त्वपूर्ण भार आहे, परंतु ते वापरण्यासाठी, आपल्याला थांबावे लागेल, कारमधून बाहेर पडावे लागेल;
16) बाहेरील सीट - संपूर्ण प्रवासादरम्यान बाहेरच राहते आणि काय घडते याचा परिणाम होत नाही.
खेळाच्या शेवटी, तज्ञ त्यांचे रूपकात्मक मूल्यांकन सहभागींना सादर करतात. त्यांच्या निर्णयापूर्वी, खेळाडूंचे स्वतःचे ऐकणे उपयुक्त आहे, कारण त्यांना वाटते की त्यांनी खेळाच्या वेगवेगळ्या टप्प्यांवर मशीनमध्ये कोणती भूमिका बजावली. मग तज्ञ निरीक्षकांच्या मताशी त्यांच्या मताची तुलना करणे मनोरंजक असेल.
तसे, पुढील व्यायामानंतर असेच तंत्र उपयुक्त ठरेल - «जर्नी ऑफ डन्नो». अगदी थीमॅटिकदृष्ट्या, ते त्याच्याशी चांगले आहे!
कोर्समध्ये 9 व्हिडिओ धडे आहेत. पहा >>