मानसशास्त्र
चित्रपट "मॉस्को अश्रूंवर विश्वास ठेवत नाही"

खेळ मद्यपी.

व्हिडिओ डाउनलोड करा

गेमच्या विश्लेषणामध्ये, मद्यपान किंवा मद्यपी नाही, परंतु काही गेममध्ये अल्कोहोलिकची भूमिका आहे. जर अतिमद्यपानाचे मुख्य कारण म्हणजे, उदाहरणार्थ, शारीरिक विकार, तर ही जबाबदारी सामान्य चिकित्सकाची आहे. आम्ही प्रस्तावित केलेल्या गेममधील विश्लेषणाचा उद्देश त्या सामाजिक व्यवहारांपेक्षा पूर्णपणे भिन्न आहे ज्यामध्ये दारूचा गैरवापर होतो. आम्ही या खेळाला "अल्कोहोलिक" म्हणतो.

पूर्णपणे विस्तारित केल्यावर, या गेममध्ये पाच खेळाडू आहेत, परंतु काही भूमिका एकत्र केल्या जाऊ शकतात जेणेकरून गेम फक्त दोन खेळाडूंनी सुरू आणि समाप्त होऊ शकतो. मध्यवर्ती भूमिका, नेत्याची भूमिका, स्वतः अल्कोहोलिक आहे, ज्याला आपण कधीकधी व्हाईट म्हणू.

सर्वात महत्वाचा भागीदार म्हणजे पाठपुरावा करणारा. ही भूमिका सहसा विरुद्ध लिंगाच्या सदस्याद्वारे खेळली जाते, बहुतेकदा जोडीदार. तिसरी भूमिका तारणहाराची आहे, सामान्यत: समान लिंगाच्या व्यक्तीद्वारे खेळली जाते, बहुतेकदा एक डॉक्टर जो रुग्णाचा भाग घेतो आणि सामान्यतः मद्यविकाराच्या समस्यांमध्ये स्वारस्य असतो.

शास्त्रीय परिस्थितीत, डॉक्टर वाईट सवयीपासून मद्यपींना "यशस्वीपणे बरे करतो". सहा महिने अल्कोहोलपासून पूर्णपणे दूर राहिल्यानंतर, डॉक्टर आणि रुग्ण एकमेकांचे अभिनंदन करतात आणि दुसऱ्या दिवशी पांढरा कुंपणाखाली सापडतो.

चौथी भूमिका सिम्पलटनची आहे. साहित्यात, ही भूमिका सहसा जेवणाच्या मालकाची किंवा इतर कोणत्याही व्यक्तीची असते जी व्हाईटला क्रेडिटवर पेय देते किंवा त्याला कर्जात पैसे देतात आणि त्याचा पाठलाग करत नाहीत किंवा त्याला वाचवण्याचा प्रयत्न करत नाहीत. जीवनात, ही भूमिका, विचित्रपणे, व्हाईटच्या आईद्वारे खेळली जाऊ शकते, जी त्याला पैसे देते आणि अनेकदा त्याच्याबद्दल सहानुभूती दाखवते, कारण त्याची पत्नी, म्हणजेच तिची सून, तिचा नवरा समजत नाही. गेमच्या या आवृत्तीसह, व्हाईटला पैशाची गरज का आहे या प्रश्नाचे काही प्रशंसनीय स्पष्टीकरण असावे. आणि दोन्ही भागीदारांना तो खरोखर कशासाठी खर्च करेल हे चांगले ठाऊक असले तरी, ते त्याच्या स्पष्टीकरणावर विश्वास ठेवण्याचे ढोंग करतात.

कधीकधी सिम्पलटन दुसर्‍या भूमिकेत विकसित होतो - सर्वात आवश्यक नाही, परंतु परिस्थितीसाठी अगदी योग्य आहे - भडकावणारा, छान माणूस, जो अनेकदा व्हाईटला अल्कोहोल ऑफर करतो, जरी तो "चला, ड्रिंक घ्या" असे विचारत नाही (छुपा व्यवहार "आणि तुम्ही उतारावर आणखी वेगाने जाल").

अल्कोहोलशी संबंधित सर्व खेळांमध्ये, आणखी एक सहाय्यक भूमिका आहे जी एखाद्या व्यावसायिकाची असते - एक बारटेंडर, एक बारमन, म्हणजे, एक व्यक्ती जी व्हाईटला अल्कोहोल पुरवते. "अल्कोहोलिक" गेममध्ये तो पाचवा सहभागी आहे, मध्यस्थ आहे, अल्कोहोलचा मुख्य स्त्रोत आहे, जो मद्यपीला पूर्णपणे समजतो आणि एका अर्थाने, कोणत्याही ड्रग व्यसनी व्यक्तीच्या जीवनातील मुख्य व्यक्ती आहे. मध्यस्थ आणि इतर खेळाडूंमधील फरक मुळात कोणत्याही खेळातील व्यावसायिक आणि हौशी यांच्यातील फरक असतो.

कधी थांबायचे हे एखाद्या व्यावसायिकाला माहीत असते. अशा प्रकारे, एखाद्या वेळी, एक चांगला बारटेंडर अल्कोहोलिकची सेवा करण्यास नकार देऊ शकतो, जो अशा प्रकारे अल्कोहोलचा स्त्रोत गमावतो, जोपर्यंत त्याला अधिक सौम्य मध्यस्थ मिळत नाही.

खेळाच्या सुरुवातीच्या टप्प्यात पत्नी तीन सहाय्यक भूमिका बजावू शकते.

मध्यरात्री, जोडीदार एक सिंपलटन आहे. ती तिच्या नवऱ्याचे कपडे उतरवते, त्याच्यासाठी कॉफी बनवते आणि त्याला त्याचे वाईट दूर करू देते. सकाळी ती एक छळ करणारी बनते आणि त्याच्या उदासीन जीवनासाठी त्याची निंदा करते. संध्याकाळी, ती तारणहार बनते आणि तिच्या पतीला वाईट सवयी सोडण्याची विनंती करते. नंतरच्या टप्प्यात, कधीकधी शारीरिक स्थिती बिघडण्याच्या संदर्भात, मद्यपी छळ करणारा आणि तारणहाराशिवाय करू शकतो, परंतु जर ते एकाच वेळी त्याला महत्त्वपूर्ण परिस्थिती प्रदान करण्यास सहमत असतील तर तो त्यांना सहन करतो. व्हाईट, उदाहरणार्थ, अचानक एखाद्या आत्मा वाचवणार्‍या संस्थेकडे जाऊ शकतो आणि जर त्यांनी तेथे त्याला विनामूल्य अन्न दिले तर ते "जतन" करण्यास सहमती दर्शवू शकतात. नंतर हँडआउट मिळण्याची आशा असल्यास तो हौशी आणि व्यावसायिक अशा दोन्ही गोष्टी हाताळू शकतो.

खेळांच्या विश्लेषणाच्या अनुषंगाने, आमचा असा विश्वास आहे की अल्कोहोलचे सेवन स्वतःच, जर ते व्हाईटला आनंद देते, तरच पासिंगमध्ये. हँगओव्हर म्हणजे क्लायमॅक्स गाठणे हे त्याचे मुख्य काम आहे.

मद्यपी व्यक्तीला हँगओव्हर ही वाईट शारीरिक स्थिती म्हणून नव्हे तर मानसिक छळ म्हणून समजते. मद्यपान करणार्‍यांचे दोन आवडते मनोरंजन म्हणजे "कॉकटेल" (त्यांनी किती प्यायले आणि कशात काय मिसळले) आणि "दुसऱ्या दिवशी सकाळी" ("मला किती वाईट वाटले ते पहा") कॉकटेल हे बहुतेक लोक खेळतात जे फक्त पार्ट्यांमध्ये किंवा मद्यपान करतात. प्रत्येक खटल्यानुसार. बरेच मद्यपी "द मॉर्निंग आफ्टर" हा मानसिकरित्या चार्ज केलेला गेम योग्यरित्या खेळण्यास प्राधान्य देतात.

… एक विशिष्ट रुग्ण (पांढरा), दुसर्‍या एका मागोमाग मनोचिकित्सकाशी सल्लामसलत करण्यासाठी येत होता, त्याने त्याच्या डोक्यावर शापांचे प्रवाह आणले; मानसोपचारतज्ज्ञ गप्प बसले. नंतर, मानसोपचार गटाचा सदस्य म्हणून, व्हाईटने या भेटींची आठवण करून दिली आणि त्याच्या सर्व शपथेचे श्रेय स्मग आत्मविश्वासाने थेरपिस्टला दिले. जेव्हा मद्यपी उपचारात्मक हेतूंसाठी त्यांच्या परिस्थितीबद्दल चर्चा करतात, तेव्हा त्यांना सहसा मद्यपानाच्या समस्येमध्ये स्वारस्य नसते (वरवर पाहता, ते छळ करणार्‍याबद्दल आदर म्हणून याचा उल्लेख करतात), परंतु त्यानंतरच्या यातनामध्ये. आमचा असा विश्वास आहे की दारूच्या व्यसनाचे व्यवहारिक उद्दिष्ट, मद्यपानाच्या आनंदाव्यतिरिक्त, अशी परिस्थिती निर्माण करणे देखील आहे ज्यामध्ये मुलाला केवळ त्याच्या स्वतःच्या पालकांकडूनच नव्हे तर कोणत्याही पालक व्यक्तीकडून देखील सर्व प्रकारे फटकारले जाईल. तत्काळ वातावरण जे त्याला अर्ध्या रस्त्यात भेटण्यासाठी आणि त्याच्या खेळात खेळण्यासाठी अल्कोहोलिकमध्ये पुरेसा मोठा सहभाग स्वीकारतो. म्हणूनच, या गेममधील थेरपी पिण्याच्या सवयीकडे निर्देशित केली पाहिजे, परंतु मद्यपीची त्याच्या कमकुवतपणाची इच्छा दूर करण्यासाठी आणि स्वत: ची ध्वजारोहण करण्याची इच्छा दूर करण्यासाठी, जे "द नेक्स्ट मॉर्निंग" गेममध्ये पूर्णपणे प्रकट होते. या श्रेणीमध्ये मात्र, हँगओव्हरनंतर नैतिकदृष्ट्या त्रस्त नसलेल्या द्विधा मद्यपान करणाऱ्यांचा समावेश नाही.

मद्यपान न करणारा एक खेळ देखील आहे ज्यामध्ये पांढरा आर्थिक अधोगती आणि सामाजिक अधोगतीच्या सर्व टप्प्यांतून जातो, जरी तो अजिबात मद्यपान करत नाही. तथापि, तो गेममध्ये समान हालचाली करतो आणि त्याच्यासोबत खेळण्यासाठी "अभिनेत्यांचे" समान कलाकार आवश्यक असतात. या गेममध्ये, मुख्य क्रिया देखील "दुसऱ्या दिवशी सकाळी" होते. या खेळांमधील समानता हे सिद्ध करतात की ते खरोखरच खेळ आहेत. गेम अॅडिक्ट हे अल्कोहोलिकसारखेच आहे, परंतु त्याहूनही नाट्यमय आणि अशुभ आहे. ते जलद आणि अधिक प्रभावीपणे विकसित होते. निदान आपल्या समाजात तरी त्यातला बराच भार चेसरवर पडतो (जो नेहमी तयार असतो). या गेममध्ये रक्षणकर्ते आणि सिंपलटन अत्यंत दुर्मिळ आहेत, परंतु मध्यस्थांची भूमिका अधिक महत्त्वाची बनते.

अमेरिकेत अशा अनेक संस्था आहेत ज्या अल्कोहोलिक गेममध्ये भाग घेतात. त्यांच्यापैकी बरेच जण खेळाच्या नियमांचा उपदेश करताना दिसतात, मद्यपीची भूमिका कशी बजावायची हे स्पष्ट करतात: न्याहारीपूर्वी एक ग्लास खाली ठोठावा, पेयांवर इतर गरजांसाठी पैसे खर्च करा इत्यादी. याव्यतिरिक्त, ते तारणहाराची कार्ये स्पष्ट करतात. उदाहरणार्थ, अल्कोहोलिक एनोनिमस. अल्कोहोलिक्स एनोनिमस ही एक संस्था आहे जी युनायटेड स्टेट्स आणि जगभरातील इतर अनेक देशांमध्ये पसरली आहे. ते हा खेळ खेळतात, मद्यपीला तारणहाराच्या भूमिकेकडे आकर्षित करण्याचा प्रयत्न करतात.

पूर्वीच्या मद्यपींना प्राधान्य दिले जाते कारण त्यांना खेळाचे नियम माहित आहेत आणि म्हणून ते इतरांसोबत खेळण्यास सक्षम आहेत ज्यांनी यापूर्वी कधीही गेम खेळला नाही. मद्यपींसोबत काम करण्याचा “साठा” अचानक संपल्याच्या घटनाही समोर आल्या आहेत, त्यानंतर संस्थेच्या काही सदस्यांनी पुन्हा दारू पिण्यास सुरुवात केली, कारण त्यांच्याकडे मरण पावलेल्या लोकांच्या ताफ्याशिवाय खेळ सुरू ठेवण्याचा दुसरा कोणताही मार्ग नव्हता. मदतीची गरज.

अशा संस्था आहेत ज्यांचे ध्येय इतर खेळाडूंची परिस्थिती सुधारणे आहे. त्यांच्यापैकी काहींनी पती-पत्नीवर छळ करणाऱ्याची भूमिका बदलून तारणहाराच्या भूमिकेसाठी दबाव आणला. आम्हाला असे दिसते की आदर्श थेरपीच्या सर्वात जवळची संस्था अशी आहे जी मद्यपी पालकांसह किशोरवयीन मुलांसह कार्य करते. ती मुलाला पालकांच्या खेळातून पूर्णपणे माघार घेण्यास मदत करण्याचा प्रयत्न करते. रोल रिव्हर्सल इथे काम करत नाही.

आमच्या मते, मद्यपीचे मनोवैज्ञानिक उपचार केवळ त्याच्या खेळातून अपरिवर्तनीय माघार घेऊन साध्य केले जाऊ शकतात आणि भूमिकांच्या साध्या बदलाने नाही. काही प्रकरणांमध्ये, हे साध्य केले गेले आहे, जरी मद्यपींसाठी गेम सुरू ठेवण्याच्या क्षमतेपेक्षा अधिक मनोरंजक काहीही सापडू शकत नाही. जबरदस्तीने भूमिका बदलणे हा गेम-मुक्त संबंधापेक्षा वेगळा खेळ असू शकतो.

तथाकथित बरे झालेले मद्यपी सहसा खूप प्रेरणादायी कंपनी नसतात; त्यांना बहुधा हे समजते की त्यांचे जीवन कंटाळवाणे आहे, त्यांना सतत जुन्या सवयींकडे परत जाण्याचा मोह होतो. गेममधून पुनर्प्राप्तीचा निकष, आमच्या मते, अशी परिस्थिती आहे ज्यामध्ये माजी मद्यपी स्वत: ला कोणताही धोका न घेता समाजात मद्यपान करू शकतो.

खेळाच्या वर्णनावरून, हे दिसून येते की तारणकर्त्याला बहुतेकदा त्याचा खेळ खेळण्याचा तीव्र मोह होतो: "मी फक्त तुम्हाला मदत करण्याचा प्रयत्न करीत आहे" आणि छळ करणारा आणि सिंपलटन स्वतःचे खेळतात: पहिल्या प्रकरणात - "तुम्ही माझ्याशी काय केले ते पहा", दुसऱ्यामध्ये - "गौरवशाली सहकारी." मद्यपींच्या बचावात आणि मद्यपान हा एक आजार आहे या कल्पनेला चालना देण्यासाठी मोठ्या संख्येने संघटनांच्या उदयानंतर, अनेक मद्यपींनी "क्रिपल" खेळायला शिकले आहे. छळ करणार्‍याकडून तारणहाराकडे लक्ष केंद्रित केले गेले आहे, "मी पापी आहे" पासून "आजारी व्यक्तीकडून तुम्हाला काय हवे आहे." अशा बदलाचे फायदे अत्यंत समस्याप्रधान आहेत, कारण, व्यावहारिक दृष्टिकोनातून, मद्यपान करणाऱ्यांना दारूची विक्री कमी करण्यात फारशी मदत झाली नाही. यूएस मधील बर्याच लोकांसाठी, तथापि, अल्कोहोलिक्स एनोनिमस अजूनही आत्म-भोगातून बरे होण्याच्या सर्वोत्तम पद्धतींपैकी एक आहे.

विरोधी. हे सर्वज्ञात आहे की "अल्कोहोलिक" हा खेळ गंभीरपणे खेळला जातो आणि सोडणे कठीण आहे. मनोचिकित्सा गटांपैकी एकामध्ये, एक मद्यपी महिला होती जी सुरुवातीला गटाच्या क्रियाकलापांमध्ये थोडासा भाग घेत असे, जोपर्यंत तिच्या मते, तिला तिचा खेळ करण्यासाठी गटातील सदस्यांना जवळून ओळखले जात असे. तिला ग्रुपमधील सदस्यांना तिच्याबद्दल काय वाटते हे सांगण्यास सांगितले. आत्तापर्यंत तिची वागणूक खूप आनंददायी होती, बहुसंख्य लोक तिच्याबद्दल उदार स्वरात बोलत होते.

पण ती स्त्री विरोध करू लागली: “मला हे अजिबात नको आहे. मला जाणून घ्यायचे आहे की तुम्ही माझ्याबद्दल काय विचार करता.» तिच्या बोलण्यातून स्पष्ट होते की ती बदनामीकारक शेरे मागत होती. गटातील इतर सदस्यांनी छळ करण्यास नकार दिल्यानंतर, ती घरी गेली आणि तिने तिच्या पतीला सांगितले की जर तिच्याकडे आणखी एक पेय असेल तर तो तिला घटस्फोट देऊ शकतो किंवा तिला रुग्णालयात पाठवू शकतो. नवऱ्याने ती सांगेल तसे करण्याचे वचन दिले. त्याच दिवशी संध्याकाळी ही महिला दारूच्या नशेत होती आणि तिच्या पतीने तिला रुग्णालयात पाठवले.

या उदाहरणात, रूग्णांनी छळ करणारे म्हणून काम करण्यास नकार दिला, हीच स्त्री त्यांच्याकडून अपेक्षा करते. तिच्या आजूबाजूच्या प्रत्येकाने तिला जी परिस्थिती साध्य करता आली त्याबद्दलची किमान समज दृढ करण्याचा प्रयत्न केला तरीही तिला गटाच्या सदस्यांचे असे विरोधी वर्तन सहन करता आले नाही. आणि घरी, तिला आवश्यक असलेली भूमिका स्वेच्छेने वठवणारा एक माणूस सापडला.

तथापि, इतर प्रकरणांमध्ये रुग्णाला अशा प्रकारे तयार करणे शक्य आहे की तो अद्याप गेम सोडण्यास व्यवस्थापित करतो. थेरपिस्ट एक उपचार लागू करण्याचा प्रयत्न करू शकतो ज्यामध्ये तो छळ करणारा किंवा बचावकर्त्याची भूमिका घेण्यास नकार देतो. आमचा असा विश्वास आहे की जर त्याने सिंपलटनची भूमिका घेतली आणि रुग्णाला आर्थिक जबाबदाऱ्या किंवा साध्या वक्तशीरपणाकडे दुर्लक्ष करण्याची परवानगी दिली तर ते उपचारात्मक दृष्टिकोनातून चुकीचे असेल. व्यवहारिकदृष्ट्या योग्य उपचारात्मक प्रक्रिया खालीलप्रमाणे आहे: काळजीपूर्वक तयारीच्या कामानंतर, थेरपिस्टला सल्ला दिला जातो की रुग्णाशी करार केला असेल अशा प्रौढ व्यक्तीची स्थिती घ्या आणि रुग्ण सक्षम होईल या आशेने इतर कोणतीही भूमिका बजावण्यास नकार द्या. केवळ दारूपासूनच नव्हे तर जुगारापासूनही दूर राहणे. . जर रुग्ण यशस्वी झाला नाही तर आम्ही त्याला तारणहाराकडे संदर्भित करण्याची शिफारस करतो.

विरोधाभास लागू करणे विशेषतः कठीण आहे, कारण जवळजवळ सर्व पाश्चिमात्य देशांमध्ये जास्त मद्यपान करणारे सहसा निंदा, गजर किंवा धर्मादाय संस्थांसाठी औदार्य यांचे स्वागत करतात. म्हणूनच, "अल्कोहोलिक" खेळातील कोणतीही भूमिका बजावण्यास अचानक नकार देणारी व्यक्ती सार्वजनिक रोष निर्माण करेल. एक वाजवी दृष्टीकोन मद्यपींपेक्षा तारणकर्त्यांसाठी अधिक धोक्याचा असू शकतो, जो कधीकधी उपचार प्रक्रियेसाठी हानिकारक ठरू शकतो.

एकदा, आमच्या एका क्लिनिकमध्ये, "अल्कोहोलिक" गेममध्ये गंभीरपणे गुंतलेल्या मनोचिकित्सकांच्या गटाने त्यांचा खेळ नष्ट करून रुग्णांना बरे करण्याचा प्रयत्न केला. मनोचिकित्सकांची रणनीती स्पष्ट होताच, क्लिनिकला अनुदान देणाऱ्या धर्मादाय समितीने संपूर्ण गटाला बाहेर काढण्याचा प्रयत्न केला आणि भविष्यात, या रुग्णांच्या उपचारात, मदतीसाठी आपल्या कोणत्याही सदस्याकडे फिरकले नाही.

संबंधित खेळ. "अल्कोहोलिक" गेममध्ये एक मनोरंजक भाग आहे:

"चला एक पेय घेऊ." औद्योगिक मानसोपचार तज्ज्ञ असलेल्या एका निरिक्षण विद्यार्थ्याने हे आमच्या निदर्शनास आणून दिले. व्हाईट आणि त्याची पत्नी (मद्यपान न करणारा स्टॅकर) ब्लॅक (एक जोडीदार) आणि त्याची पत्नी (दोघेही सिम्पलटन) सह पिकनिकला जातात. पांढरे काळ्यांशी वागतात: "चला पेय घेऊया!" जर ते सहमत असतील तर हे व्हाईटला आणखी चार किंवा पाच पेये पिण्याचे स्वातंत्र्य देते. कृष्णवर्णीयांनी पिण्यास नकार दिल्याने व्हाईटचा खेळ स्पष्ट होतो. या प्रकरणात, संयुक्त मद्यपानाच्या कायद्यानुसार, व्हाईटला अपमानित वाटले पाहिजे आणि पुढील पिकनिकवर त्याला स्वतःसाठी अधिक अनुकूल साथीदार सापडतील. सामाजिक स्तरावर प्रौढ औदार्य म्हणजे मनोवैज्ञानिक स्तरावर, फक्त उदारता, कारण पांढरा, खुल्या लाचखोरीद्वारे, मिसेस व्हाईटच्या नाकाखाली काळ्याकडून पालकांचा हँडआउट मिळवतो, जो त्याचा प्रतिकार करण्यास शक्तीहीन आहे. खरं तर, श्रीमती व्हाईट आपल्या पतीचा प्रतिकार करण्यासाठी "शक्तिहीन" असल्याचे भासवत अशा कार्यक्रमास सहमत आहे. शेवटी, तिलाही हा खेळ पुढे चालू ठेवायचा आहे आणि मिस्टर व्हाईटचीही इच्छा असल्याप्रमाणे ती चेझरची भूमिका बजावेल (एवढाच फरक आहे की त्याला अल्कोहोलिकची भूमिका सुरू ठेवायची आहे). पिकनिकच्या आदल्या दिवशी सकाळी तिने आपल्या पतीची निंदा केली याची कल्पना करणे सोपे आहे. गेमचा हा प्रकार गुंतागुंतांनी भरलेला आहे, विशेषत: जर सेवेमध्ये पांढरा ब्लॅकचा वरचा असेल. खरं तर बोलतोय. सिंपलटन इतके साधे नसतात. बहुतेकदा हे एकटे लोक असतात ज्यांना मद्यपान करणाऱ्यांसोबत चांगल्या संबंधाचा खूप फायदा होतो.

उदाहरणार्थ, डिनरचा मालक, छान मुलाची भूमिका बजावत, अशा प्रकारे त्याच्या ओळखीचे वर्तुळ वाढवतो; याव्यतिरिक्त, त्याच्या कंपनीमध्ये तो केवळ एक उदार व्यक्ती म्हणून नव्हे तर एक उत्कृष्ट कथाकार म्हणूनही प्रतिष्ठा मिळवू शकतो.

नाइस गायसाठी पर्यायांपैकी एक दिसतो, उदाहरणार्थ, जेव्हा एखादी व्यक्ती प्रत्येकाला सल्ला विचारते, एखाद्याला सर्वोत्तम कशी मदत करावी याच्या संधी शोधत असते. हे एका चांगल्या, रचनात्मक खेळाचे उदाहरण आहे ज्याला प्रत्येक संभाव्य मार्गाने प्रोत्साहन दिले पाहिजे. या गेमच्या विरुद्ध म्हणजे टफ गायची भूमिका, ज्यामध्ये एखादी व्यक्ती लोकांना शक्य तितक्या वेदना आणि नुकसान पोहोचवण्याचे मार्ग शोधत असते. आणि जरी, कदाचित, तो कधीही कोणालाही दुखावणार नाही, परंतु त्याच्या सभोवतालचे लोक त्याला अशा "कठीण लोक" सोबत जोडू लागतात जे "शेवटपर्यंत खेळतात." आणि तो या वैभवाच्या किरणांमध्ये न्हाऊन निघतो. फ्रेंच अशा उदाहरणाला फॅनफेरोन डी वाइस (वाईटाचा फॅनफेरॉन) म्हणतात.

विश्लेषण

थीसिस: “ठीक आहे, मी ओंगळ होतो! बघू तू मला थांबवू शकतोस का.»

उद्देश: स्व-ध्वज लावणे.

भूमिका: मद्यपी, छळ करणारा, तारणारा, सिंपलटन, मध्यस्थ.

उदाहरणे: "तुम्ही मला पकडता का ते पाहूया." या गेमचे प्रोटोटाइप त्याच्या जटिलतेमुळे शोधणे कठीण आहे. तथापि, मुले, विशेषत: मद्यपींची मुले, बहुतेकदा मद्यपींच्या वैशिष्ट्यपूर्ण युक्त्या करतात. लेट्स सी इफ यू कॅच मी खेळताना, मुले खोटे बोलतात, गोष्टी लपवतात, निंदनीय शेरे मागतात किंवा त्यांना मदत करण्यासाठी लोक शोधतात. त्यांना, उदाहरणार्थ, एक परोपकारी शेजारी सापडतो जो हँडआउट्स इ. वितरीत करतो.

या प्रकरणात सेल्फ-फ्लेजेलेशन, जसे होते, नंतरच्या वयापर्यंत पुढे ढकलले जाते.

सामाजिक प्रतिमान: प्रौढ — प्रौढ; प्रौढ: "तुला माझ्याबद्दल खरोखर काय वाटते ते मला सांगा किंवा मला मद्यपान थांबविण्यात मदत करा";

प्रौढ: "मी तुझ्याशी प्रामाणिक राहीन."

मानसशास्त्रीय प्रतिमान: पालक — मूल; मूल: "तुम्ही मला थांबवू शकता का ते पाहूया"; पालक: "तुम्ही मद्यपान थांबवावे कारण..."

हालचाली: 1) चिथावणी - आरोप किंवा क्षमा; २) आत्मभोग - राग किंवा निराशा.

बक्षिसे:

  1. अंतर्गत मानसिक - अ) एक प्रक्रिया म्हणून मद्यपान - बंड, सांत्वन, इच्छेचे समाधान; ब) "मद्यपी" एक खेळ म्हणून - स्वत: ची ध्वज;
  2. बाह्य मनोवैज्ञानिक - लैंगिक आणि इतर प्रकारचे जवळीक टाळणे;
  3. अंतर्गत सामाजिक - "तुम्ही मला थांबवू शकता का ते पाहूया";
  4. बाह्य सामाजिक - मनोरंजन "दुसऱ्या दिवशी सकाळी", "कॉकटेल" इ.;
  5. जैविक - प्रेम आणि रागाच्या अभिव्यक्तीची वैकल्पिक देवाणघेवाण;
  6. अस्तित्वात्मक - "प्रत्येकजण मला नाराज करू इच्छितो."

प्रत्युत्तर द्या