प्रोग्राम करण्यायोग्य कॅटरपिलर, कोड शिकण्यासाठी एक खेळणी

मुलांना कोड शिकवण्यासाठी एक सुरवंट!

कारण आणि परिणामाची संकल्पना

फिशर प्राईस पासून प्रोग्राम करण्यायोग्य ट्रॅकमध्ये समाविष्ट आहेएक ड्राइव्ह हेड आणि 8 विभाग प्रत्येकाचे कार्य आहे: सरळ पुढे जा, डावीकडे वळा, उजवीकडे वळा किंवा संगीत. मूल त्याच्या इच्छेनुसार त्यांना संलग्न करा नंतर सुरवंट चालू करा त्याने काय प्रोग्राम केले आहे ते पहा प्रत्यक्षात येण्यासाठी 

सेगमेंट सक्रिय होताच, ते दाखवण्यासाठी उजळते कृतीचे तर्क खेळण्यांचे.

"चाचणी आणि शिका" पद्धत

कारण अधिक धोरणात्मक गेम मोड, मूल स्टार्टर पॅकमध्ये उपस्थित असलेल्या लक्ष्यांपैकी एक किंवा दोन जमिनीवर ठेवते. मग मिशन आहेट्रॅक विभाग एकत्र करा जेणेकरून ती त्यांच्यापर्यंत पोहोचू शकेल. a चरण-दर-चरण खेळपरवानगी देत ​​आहे प्रयोग आणि समस्या सोडवणे स्वायत्त मार्गाने.

प्रोग्राम करण्यायोग्य ट्रॅकला प्राप्त झाले आहे टॉय ग्रँड प्राइज 2016. हे सर्वात तरुण ए नवीन खेळण्याचे क्षेत्र, जेथे यापुढे गोष्टी करण्याचा एकच मार्ग आवश्यक नाही, परंतु एकाधिक असेंब्ली शक्यता अन्वेषण करण्यासाठी कदाचित असे निर्माण करण्याची संधी नवीन व्यवसाय नंतर उद्योजक व्हायचे?

व्हिडिओमध्ये: प्रोग्राम करण्यायोग्य कॅटरपिलर, कोड शिकण्यासाठी एक खेळणी

 3 वर्षापासून. €54,90

प्रत्युत्तर द्या