मानसशास्त्र

"पोकेमॉनचे मुख्य आकर्षण हे आहे की ते तुम्हाला कामाच्या किंवा शाळेच्या सहलीसारख्या कंटाळवाण्या आणि नित्याच्या प्रक्रियेत विविधता आणण्याची परवानगी देतात: आम्ही अशा गेममध्ये बदलतो जो गेममध्ये अजिबात बसत नाही," नताल्या बोगाचेवा म्हणतात. गेमिफिकेशन, मल्टीटास्किंग आणि ऑगमेंटेड रिअॅलिटी फीचर्सवर चर्चा करण्यासाठी आम्ही सायबरसायकॉलॉजिस्टला भेटलो.

केसेनिया किसेलेवा: या उन्हाळ्यात आम्हाला पोकेमॉनने व्यावहारिकरित्या ताब्यात घेतले आहे; माझ्या सहकाऱ्यांनी त्यांना आमच्या संपादकीय कार्यालयात असलेल्या फ्रायडच्या पुठ्ठ्याच्या आकृतीच्या खांद्यावर अक्षरशः पकडले. याबद्दल काय चांगले आहे हे समजून घेण्यासाठी आम्ही तज्ञांकडे वळण्याचा निर्णय घेतला आणि काय, कदाचित, आम्हाला सतर्क केले पाहिजे. नतालिया, तुम्ही आम्हाला सांगितले की आजच्या तरुणांमध्ये, विशेषत: मोठ्या शहरांमध्ये, रोमांच, नवीन अनुभवांचा अभाव आहे आणि हेच एक कारण आहे ज्याने पोकेमॉन गो गेममध्ये इतकी तीव्र आवड निर्माण केली. तुम्हाला काय वाटते, अनुभवांची आणि संवेदनांची ही कमतरता कुठून येते, जेव्हा असे दिसते की मोठ्या शहरात मनोरंजन आणि मनोरंजन करण्याचे बरेच मार्ग आहेत?

नतालिया बोगाचेवा: माझ्या मते, आपल्या दैनंदिन जीवनात समाविष्ट असलेले गेम, जसे की पोकेमॉन गो, आणि काही क्रियाकलाप जे अर्थातच मोठ्या शहरात शोधणे सोपे आहे, यांची तुलना करणे चुकीचे आहे. मैफिली, अगदी खेळही, आपण आपल्या आयुष्यात वेळ काढून ठेवतो. याउलट, फोनसाठी कॅज्युअल (कॅज्युअल शब्दावरून) गेमसह अनेक गेम - ते सतत खेळले जाणे आवश्यक नसते. आपण ते कधीही प्रविष्ट करू शकता आणि गेमप्लेमध्येच हे आहे.

खेळून, आम्ही स्पर्धात्मक अनुभवांसह मनोरंजक अनुभव जोडतो आणि गोळा करण्याची आमची आवड ओळखतो.

पोकेमॉनचे मुख्य आकर्षण हे आहे की ते तुम्हाला कामावर किंवा शाळेत जाण्यासारख्या सोप्या आणि वरवर कंटाळवाण्या दिनचर्यामध्ये विविधता आणण्याची परवानगी देतात, म्हणजेच आम्ही अशा गेममध्ये बदलतो जो गेममध्ये अजिबात बसत नाही. आपण जाणीवपूर्वक काय करतो, बराच वेळ वाटून घेतो आणि भाकरीसाठी दुकानात पोहोचेपर्यंत आपण 2-3 मिनिटे खेळू असे आपल्याला वाटणारे खेळ यांची तुलना करणे खूप कठीण आहे. आणि जेव्हा ते शहराभोवती खूप लांबच्या सहलींमध्ये बदलते, तेव्हा ही एक बाजूची प्रक्रिया असते जी आम्ही खेळायला सुरुवात करतो तेव्हा आम्ही योजना करत नाही.

आम्ही गेमिफिकेशनसारख्या घटना देखील आठवू शकतो: दररोजच्या व्यावसायिक क्रियाकलापांमध्ये गेम घटक आणण्याची इच्छा, जेव्हा उत्पादकता वाढवण्यासाठी, नियोक्ते कार्य प्रक्रियेत गेम घटकांचा परिचय देतात. पोकेमॉन गो हे आपल्या दैनंदिन जीवनातील खेळाचे उदाहरण आहे. म्हणूनच ते खूप लक्ष वेधून घेते…

KK: तो गेमिफिकेशन ट्रेंडमध्ये पडला का?

एन. बी.: तुम्हाला माहिती आहे, Pokemon Go हे गेमिफिकेशनचे उदाहरण नाही, तो अजूनही एक स्वतंत्र गेम आहे. शिवाय, उत्पादन अगदी अनोखे आहे, कारण आम्ही एक मनोरंजक अनुभव जोडतो, ज्यामध्ये स्पर्धात्मक अनुभव येतो आणि आम्हाला असे वाटते की आम्ही इतर कशावरही खर्च करू शकत नाही अशा वेळेच्या खर्चात गोळा करण्याची आमची आवड आहे.

KK: म्हणजेच, आपल्याकडे काही अतिरिक्त वेळ आणि काही क्रियाकलाप आहेत जे इतरांच्या समांतरपणे घडतात?

एन. बी.: होय, आधुनिक पिढीसाठी, सर्वसाधारणपणे, एकाच वेळी अनेक गोष्टी करण्याची इच्छा, किंवा मल्टीटास्किंग, अगदी वैशिष्ट्यपूर्ण आहे. यामुळे या गोष्टी करण्याच्या गतीत लक्षणीय वाढ होत नाही हे आपल्या सर्वांना माहीत आहे. आम्हाला माहित आहे की यामुळे या गोष्टी करण्याच्या गुणवत्तेवर परिणाम होईल, परंतु तरीही आम्ही ते करण्याचा प्रयत्न करत आहोत आणि विशेषतः, पोकेमॉन पकडणे हे देखील मल्टीटास्किंगचे उदाहरण आहे.

KK: आणि जेव्हा आपण वाहून जातो आणि भाकरीसाठी रस्त्यावर 5 मिनिटांऐवजी तासभर शेजारच्या जंगलात जातो? आणि जेव्हा आपण या प्रवाहाच्या अवस्थेत येतो, इष्टतम अनुभव, जेव्हा आपण वेळ विसरून जातो आणि ज्या प्रक्रियेत आपण पूर्णपणे बुडून जातो त्या प्रक्रियेचा आनंद घेतो, यात धोका आहे का? एकीकडे, हा एक आनंददायी अनुभव आहे, परंतु दुसरीकडे, तो खूप गंभीर साइड क्रियाकलापांमुळे होतो.

एन. बी.: मग काय गंभीर आहे आणि मग काय करावे लागेल याविषयी येथे तुम्ही दीर्घकाळ तात्विक वादात प्रवेश करू शकता, कारण अर्थातच, या सर्व गोष्टी आहेत “काम करण्याची गरज आहे”, “अभ्यासाची गरज आहे” … परंतु आम्ही, त्याव्यतिरिक्त , इतर विविध क्रियाकलापांवर बराच वेळ घालवा. प्रवाहाच्या स्थितीबद्दल, खरंच, अनेक लेखकांनी सर्वसाधारणपणे पीसी गेम खेळताना प्रवाही स्थिती आणि विशेषतः पोकेमॉन गो या खेळांचे व्यसन लागण्याच्या शक्यतेशी संबंध जोडला आहे. परंतु येथे आपल्याला हे समजून घेणे आवश्यक आहे, प्रथम, प्रवाहाची स्थिती स्वतःच पूर्णपणे समजलेली नाही ...

KK: आणि जर आपण सकारात्मक पैलूंबद्दल बोललो तर? चला व्यसनाधीन होऊ नका. हे स्पष्ट आहे की काही लोक, जसे तुम्ही म्हणता, लहान आहेत, व्यसनाच्या अधीन आहेत. परंतु जर आपण पोकेमॉनशी पूर्णपणे निरोगी नातेसंबंध घेतले तर या छंदात तुम्हाला कोणते सकारात्मक पैलू दिसतात?

एन. बी.: Pokemon Go सारखे गेम PC व्हिडीओ गेमवर सामान्यतः ज्या गोष्टींवर आरोप केले जातात त्याहूनही पुढे जातात: लोकांना संगणकावर साखळदंडाने बांधून ठेवण्यापेक्षा आणि त्यांना सतत एकाच ठिकाणी बसण्यास भाग पाडण्याऐवजी घराबाहेर काढणे. पोकेमॉनचा पाठलाग करणारे लोक अधिक हलू लागतील आणि अधिक वेळा बाहेर जातील. हे स्वतःच एक सकारात्मक परिणाम आहे.

अशा खेळाचा एक भाग म्हणून, आपण इतर खेळाडूंना भेटू शकता आणि यामुळे, इतर गोष्टींबरोबरच, नवीन मैत्रीचा उदय होतो.

Pokemon Go सारख्या गेममध्ये बरीच माहिती असते जी तुम्हाला वापरण्यास सक्षम असणे आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ, गेम ऑब्जेक्ट्स वास्तविक स्वारस्य असलेल्या ठिकाणांशी जोडलेले आहेत आणि जर तुम्ही आजूबाजूला पाहिले तर तुम्हाला बर्‍याच नवीन गोष्टी दिसतील, अगदी शहराच्या ज्या भागात तुम्हाला चांगले माहीत आहे. तुम्हाला माहीत नसलेला शहराचा भाग शोधण्याचे कारण आहे हे सांगायला नको. आपण मनोरंजक इमारती पाहू शकता, विविध उद्यानांना भेट देऊ शकता. लोकांशी संवाद साधण्याचे हे देखील एक कारण आहे: अशा खेळाच्या चौकटीत, आपण इतर खेळाडूंना भेटू शकता आणि यामुळे, इतर गोष्टींबरोबरच, नवीन मैत्रीचा उदय होतो.

उन्हाळ्यात, जेव्हा गेम नुकताच सुरू झाला होता, तेव्हा समजा, आमच्या मोबाईल फोनवर, मी वैयक्तिकरित्या पार्कमधील गवतावर, कुठेतरी बुलेव्हर्ड्सवर एकत्र बसलेले आणि पोकेमॉन पकडताना पाहिले, कारण गेममध्ये आहे खेळाडूंना विशिष्ट प्रदेशात आकर्षित करण्याची संधी, जेणेकरून या प्रदेशातील सर्व खेळाडूंना फायदा मिळेल. काही प्रमाणात, खेळ लोकांना एकत्र करतो आणि शिवाय, शत्रुत्वाऐवजी सहकार्यास प्रोत्साहित करतो: गेममध्ये एखाद्याशी लढण्याच्या संधी अजूनही मर्यादित आहेत, परंतु एकमेकांना मदत करण्याच्या, एकत्र खेळण्याच्या संधी आधीच पुरेशा प्रमाणात सादर केल्या आहेत.

KK: पोकेमॉनच्या संदर्भात बर्‍याचदा ऑगमेंटेड रिअ‍ॅलिटीबद्दल बोलले जाते, जरी ते नेमके काय आहे हे कोणालाही माहिती नाही. ते काय आहे, त्याचा पोकेमॉनशी काय संबंध आहे आणि सर्वसाधारणपणे आपल्या जीवनाशी त्याचा काय संबंध आहे हे तुम्ही स्पष्ट करू शकता. संवर्धित वास्तव ते कसे बदलू शकते?

एन. बी.: त्याच्या सर्वात सामान्य स्वरूपात, ऑगमेंटेड रिअ‍ॅलिटी ही आपली सभोवतालची वास्तविकता आहे, जी आम्ही विविध तांत्रिक माध्यमांचा वापर करून (विशेषतः स्मार्टफोन किंवा GoogleGlass ऑगमेंटेड रिअॅलिटी ग्लासेस) वापरून आभासी घटकांसह पूरक आहोत. व्हर्च्युअल रिअ‍ॅलिटीच्या विपरीत, आम्ही वास्तवात राहतो, जे आधुनिक माहिती तंत्रज्ञानाद्वारे पूर्णपणे तयार केले गेले आहे, परंतु आम्ही या वास्तविकतेमध्ये काही अतिरिक्त घटक सादर करतो. वेगवेगळ्या ध्येयांसह.

KK: तर, हे वास्तव आणि आभासीतेचे संकर आहे.

एन. बी.: तुम्ही असे म्हणू शकता.

KK: आता, पोकेमॉनबद्दल धन्यवाद, जेव्हा पोकेमॉन आपल्या वास्तविक जगाशी जोडला जातो तेव्हा तो कसा असतो याची आम्हाला थोडीशी जाणीव झाली आणि मला वाटते की ते खूप मनोरंजक आहे. ही खरोखरच भविष्यातील झलक आहेत, जी वरवर पाहता, आपल्या विचारापेक्षा अधिक वेगाने येतील.


1 मुलाखत सायकोलॉजी मासिकाच्या मुख्य संपादक केसेनिया किसेलेवा यांनी ऑक्टोबर 2016, रेडिओ "स्टेटस: इन अ रिलेशनशिप" या कार्यक्रमासाठी रेकॉर्ड केली होती.

प्रत्युत्तर द्या